Author: vnuk

Od objave popisa poreznih dužnika nikakve koristi

Ili drugačije, tresla se brda rodio se, ma koga ja zavaravam, pa nitko i ništa se nije rodilo iz toga. Osim par tužnih priča koje sam ovlaš vidio u medijima tipa država me zajebala pa sam ja njima dužan ništa se nije rodilo. U visoko licemjernoj državi kao što je naša evociranje koncepta stup srama je više nego smiješan. Ovo čak nije ni pitanje časti (bez kojega stup srama ne može funkcionirati) već stupanj uspješnosti u sportu “zajebao sam državu” koji se kod nas tretira sa respektom.

Objava ovakvog popisa, u našoj državi i našem trenutnom mentalitetu je ekvivalentna sranju u gaće, ali prije nego što ih šutke operete da sakrijete vlastitu sramotu, pokazat ćete svima kako ste se usrali i onda ćete ih sa ponosom oprati da svi vide kakvo sranje ste riješili. Oprostite na neukusnoj usporedbi, ali ova objava popisa poreznih dužnika je tražila baš takvu …

Idemo pustiti mašti na volju, i recimo da smo se uljuljali u idilu društva u kojem je sve normalno (dakle konzumirali smo neke droge) da će od te objave popisa dužnika biti neke koristi. I onda u prvom srazu sa stvarnosti na twitteru brzo dođemo do otriježnjenja: Read more

Monkey Island ne može umrijeti

U postu Igre koje su nam ukrale mladost, drugi dio dotuaknuo sam se fenomena zvanog Monkey Island. Kako je vrijeme odmicalo tako je postajalo sve očitije da je vrijeme (a i korporativni interesi) pregazilo to malo remek djelo bizarnog humora.

Da Monkey Island ne padne u zaborav pobrinula se radišna ekipa, sa kako ja to volim reći too much god damn free time on their hands, te napravila ScummVM – emulator za engine na kojem je napisan Monkey Island, a kasnije i mnoge druge igre. Da ne duljim, sa ScummVM.org stranice:

ScummVM is a program which allows you to run certain classic graphical point-and-click adventure games, provided you already have their data files.

ScummVM supports many adventure games, including LucasArts SCUMM games (such as Monkey Island 1-3, Day of the Tentacle, Sam & Max, …), many of Sierra’s AGI and SCI games (such as King’s Quest 1-6, Space Quest 1-5, …), Discworld 1 and 2, Simon the Sorcerer 1 and 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Broken Sword 1 and 2, Flight of the Amazon Queen, Gobliiins 1-3, The Legend of Kyrandia 1-3, many of Humongous Entertainment’s children’s SCUMM games (including Freddi Fish and Putt Putt games) and many more. Read more

Piraterija

Koliko god šutili o tome, svi to radimo. I što je najbolje, svi imamo neki (vrlo dobar) razlog za to. U današnje doba interneta je to jednostavnije nego ikada. I baš zbog toga imamo sve opširnije razloge, odnosno opravdanja za to. Ono što me ponukalo da malo više razmislim o tome svemu je youtube clip iz nemira u Londonu gdje žena koja iznosi neku robu iz dućana kaže snimatelju “we’re getting our taxes back”.

Iako se ovdje radi o krađi vulgaris (realno piraterija nije ništa drugo doli krađa samo što je teže pronaći krivca) ovo što je ona rekla je srž problema.

U modernom društvu razvijenijih/uređenijih zemalja (UK u ovom konkretnom slučaju) pojavljuju se ne pojedinci već čitavi slojevi društva koji se smatraju zakinutima od vlasti. Oni smatraju da vlast ne radi dovoljno za njih proporcionalno sa porezima koje plaćaju. To se zove kriza srednjeg sloja.

Kriza srednjeg sloja je smanjenje kupovne i socioekonomske moći najvećeg dijela stanovništva države, koji najviše privređuje i plaća najviše poreza. Read more

Igre koje su nam ukrale mladost, drugi dio

PC-era prije konzola (do 1995.)

Oko točnog početka ere prije konzola dalo bi se diskutirati, jer su prije 1995. do naših krajeva došli prvi NES primjerci – Nintendo Enternainment System u koje smo sa iznimnom radosti gurali kertriđe iz Super Mario serijala. Ja ću za potrebe ovog članka proglasiti početak ere konzola sa 1995-tom kada je izašao prvi Sony PlayStation. Prvenstveno zbog toga što su tada igre na PC-jevima bile neusporedivo bolje, sa boljom grafikom i svime ostalim nego li na konzolama koje su tada bile aktualne.

Najveći neprijatelj generacija – DOS4/GW

Ovaj pregled nikako ne bi bio potpun da ne spomenem mog najvećeg neprijatelja tog vremena – DOS4/GW. Naizgled samo nedužan library koji omogućuje developerima da lakše izađu iz zloglasnog okvira konvencionalne memorije od 640KB, zapravo je (meni a i drugima) onemogućio igranje hrpe igara. DOS4/GW je kao minimalni requirement imao 386 procesor, a svi vi sa 286-icama ste mogli samo shift-delete igre napraviti (ili tada u DOS-u, samo delete).

Sada kad sam podijelio tu apsolutno nebitnu informaciju sa vama, možemo krenuti sa pregledom što se tada igralo. Redoslijed u kojem ću ih proći nije od nekog posebnog značaja. Read more

Igre koje su nam otele mladost, dio prvi

Gaming industrija danas okreće milijarde dolara, a kako je to izgledalo prije 20 godina? Dobar dio članova današnje “internet generacije” prije 20 godina nije bio niti rođen, dok dobar dio nije niti bio svjestan sebe kamoli računala koja su tada postojala.

Pred-PC era (današnje konzole i da ne spominjem)

A PC računala do tada (neka tada bude 1990.) su bila skupa i rijetko kome dostupna. To vrijeme ja još zovem i pred-pc era kada su za igranje bili (dostupni) ZX Spectrum, Commodore 64, Atari i Amiga. Nezamislivo će zvučati današnjim generacijama da su se tada (u godinama prije ’90tih) računala švercala ispod jakne iz Njemačke i Austrije jer u porezi u ex-yu bili ogromni a ponuda slaba.

Zx Spectrum, transformator i kazetofon za učitavanje igara

Read more

Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas je RPG (role playing game – neću prevoditi jer nema smisla) smještena u post apokaliptičnoj Americi, preciznije području oko današnjeg Las Vegasa. Radnja je smještena u 2281. godini, točno 204 godine nakon velikog nuklearnog rata između Amerike i Kine koji je trajao manje od dva sata, ali je zato ostavio posljedice koje se još uvijek osjećaju. Dio stanovništva koje je preživjelo nuklearni rat izašlo je iz podzemnih bunkera (fallout shelters, otud i naziv serijala) nekoliko godina prije te se izmiješalo sa populacijom koja je ostala na površini i  uživala sve blagodati radijacije nakon nuklearnog rata.

Pošto ljudska vrsta teži društvenom uređenju svoje egzistencije, tako sada postoji NCR (New California Republic – pokušaj vraćanja stare civilizacije sa zakonima, novcem, vojskom, pravom i pravdom), Caesar’s Legion (koji su divljaci po uzoru na stare rimljane) te civilno stanovništvo koje se ne libi uzeti oružje u ruke. Read more

Kako nastaje filmski klasik?

Teško je reći kako točno zapravo nastaje klasik. Ono što je sigurno jest da ne nastaju namjerno. Nitko ne dođe na radno mjesto scenariste/redatelja/producenta i kaže ekipi na setu “paz’te vamo, radimo klasik”. Ako netko to i napravi, to je prije festival uzaludnog truda nego li stvaranje filmskog klasika.

Naš editor-in-chief mi je povjerio nezahvalan zadatak da odaberem najbolji film od 2000. do 2010. Uf. Ozbiljan pristup i objektivno oko su nužni za izvršenje zadatka ovog tipa. Ne možeš mirne duše reći da su Transformersi najbolji film ove dekade jer su me ekspresno vratili u djetinjstvo kada sam gledao Optimusa i ekipu sa ogromnim očima. Dobar je film, pogotovo jer je ekranizacija crtića, ali ne može biti najbolji.

Read more

Sharing Buttons by Linksku